Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
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DonnerClan

Anführerin: Honigstern Zweiter Anführer: Morgenfrost Heilerin: Engelsflügel

FlussClan

Anführer: Rußstern Zweite Anführerin: Leopardensprung Heiler: Kauzflug Heilerschülerin: Wasserpfote

WindClan

Anführer: Sturmstern Zweiter Anführer: Rostkralle Heiler: Milanschrei Heilerschülerin: Raupenpfote

WolkenClan

Anführerin: Ahornstern Zweite Anführerin: Dunstwirbel Heiler: Regenwolke Samthauch

Streuner & Hauskätzchen

Das RPG
Jahreszeit:
Blattfrische

Tageszeit:
Monduntergang
[16. November 2024]
Vollmondnacht!


Tageskenntnis:
Inzwischen ist deutlich spürbar, dass es wärmer geworden ist. Der Regen hat nachgelassen und in einigen Teilen des Waldes sogar vollständig aufgehört. Während es im Hochland des WindClans und in den nördlicheren Teilen von FlussClan- und DonnerClan-Territorien noch nieselt, ist es im südlichen Teil des Waldes inzwischen um einiges trockener. Die Sonne versteckt sich jedoch noch hinter den Wolken, die nach wie vor den Himmel bedecken und sich nur langsam lichten. Der Erdboden ist nach wie vor feucht und erschwert mitunter die Jagd besonders für unerfahrene Katzen. Auch hat der Regen viele Geruchsspuren weggewaschen, während die Gerüche des Waldes sehr intensiv wahrnehmbar sind. Vor Zweibeinern und Hunden müssen die Katzen sich jetzt wieder ein wenig mehr in Acht nehmen, weil diese sich wieder weiter von ihren Nestern entfernen. Das eine oder andere Hauskätzchen wagt sich vielleicht auch wieder ins Freie.

Flüsse und Bäche führen viel Wasser und sind an mehreren Stellen über die Ufer getreten. Die Strömung ist so stark, dass auch erfahrene Katzen Schwierigkeiten bekommen können und unerfahrene oder schlechte Schwimmer sollten sich erst Recht vom Wasser fernhalten. Auch Fischen ist schwierig und der Flut schwemmt Erde, Steine, Pflanzen, Zweige und anderen Schutt mit.

Besonders betroffen:
FlussClan:
Starke Strömung, Fluss ist über die Ufer getreten.
DonnerClan:
Bäche sind über die Ufer getreten.
WindClan:
Nieselregen
WolkenClan:
Kein Regen

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Teardrop
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BeitragThema: Mentoren   Mentoren EmptyDi 13 Jan 2015, 18:00

Hallo, also ich wollte mal fragen, wie viele Monde alt man sein muss, um ein Mentor sein zu können (also im RPG)?
LG Teardrop
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Mira
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Mira


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BeitragThema: Re: Mentoren   Mentoren EmptyDi 13 Jan 2015, 18:02

Also sicher bin ich mir da nicht (Kommt ja auch manchmal darauf an, wann ein Schüler zum Krieger ernannt wird) aber den Jüngsten Krieger den ich gesehen habe, war ungefähr 18 Monde. Ich denke etwas jünger wäre aber auch okay c:
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Tox
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Tox


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BeitragThema: Re: Mentoren   Mentoren EmptyDi 13 Jan 2015, 19:08

Sobald ein Schüler zum Krieger ernannt wurde kann er auch Mentor werden.
Ernennungen finden meist während des 12 oder 13 Mondes statt.
LG

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Aquamarine
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BeitragThema: Re: Mentoren   Mentoren EmptyDi 13 Jan 2015, 19:09

Es ist jedoch eher unwahrscheinlich, dass ein frisch ernannter Krieger gleich einen Schüler kriegt.

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BeitragThema: Re: Mentoren   Mentoren EmptyDi 13 Jan 2015, 20:27

Natürlich aber die Frage war ja wann es möglich wäre. Und wenn es sich um Jungen- bzw Schülerüberfluss handelt kann auch ein frischernannter Krieger schon einen Schüler bekommen.
Also wenn du einen Charakter erstellst sollte er bestenfalls 16+ Monde sein wenn du ihn als Mentor einsetzten willst c:

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BeitragThema: Re: Mentoren   Mentoren EmptyDi 13 Jan 2015, 20:40

Es hängt immer vom Anführer ab & von den Umständen.
Eigentlich kann ein Krieger jedes Alters Schüler werden, wobei ältere Krieger natürlich mehr Erfahrung haben.
Allerdings entscheidet es in den meisten Fällen der Anführer
Frage beantwortet?

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BeitragThema: Re: Mentoren   Mentoren EmptyMi 14 Jan 2015, 17:17

Ja, super, danke an euch alle!
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Leopardenfeder
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BeitragThema: Re: Mentoren   Mentoren EmptyDo 15 Jan 2015, 14:45

Gut, Frage beantwortet und kann verschoben werden

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