Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
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Hierarchie

DonnerClan

Anführerin: Honigstern Zweiter Anführer: Morgenfrost Heilerin: Engelsflügel

FlussClan

Anführer: Rußstern Zweite Anführerin: Leopardensprung Heiler: Kauzflug Heilerschülerin: Wasserpfote

WindClan

Anführer: Sturmstern Zweiter Anführer: Rostkralle Heiler: Milanschrei Heilerschülerin: Raupenpfote

WolkenClan

Anführerin: Ahornstern Zweite Anführerin: Dunstwirbel Heiler: Regenwolke Samthauch

Streuner & Hauskätzchen

Das RPG
Jahreszeit:
Blattfrische

Tageszeit:
Sonnenhoch [12. Oktober 2024]

Tageskenntnis:
Inzwischen ist deutlich spürbar, dass es wärmer geworden ist. Der Regen hat nachgelassen und in einigen Teilen des Waldes sogar vollständig aufgehört. Während es im Hochland des WindClans und in den nördlicheren Teilen von FlussClan- und DonnerClan-Territorien noch nieselt, ist es im südlichen Teil des Waldes inzwischen um einiges trockener. Die Sonne versteckt sich jedoch noch hinter den Wolken, die nach wie vor den Himmel bedecken und sich nur langsam lichten. Der Erdboden ist nach wie vor feucht und erschwert mitunter die Jagd besonders für unerfahrene Katzen. Auch hat der Regen viele Geruchsspuren weggewaschen, während die Gerüche des Waldes sehr intensiv wahrnehmbar sind. Vor Zweibeinern und Hunden müssen die Katzen sich jetzt wieder ein wenig mehr in Acht nehmen, weil diese sich wieder weiter von ihren Nestern entfernen. Das eine oder andere Hauskätzchen wagt sich vielleicht auch wieder ins Freie.

Flüsse und Bäche führen viel Wasser und sind an mehreren Stellen über die Ufer getreten. Die Strömung ist so stark, dass auch erfahrene Katzen Schwierigkeiten bekommen können und unerfahrene oder schlechte Schwimmer sollten sich erst Recht vom Wasser fernhalten. Auch Fischen ist schwierig und der Flut schwemmt Erde, Steine, Pflanzen, Zweige und anderen Schutt mit.

Besonders betroffen:
FlussClan:
Starke Strömung, Fluss ist über die Ufer getreten.
DonnerClan:
Bäche sind über die Ufer getreten.
WindClan:
Nieselregen
WolkenClan:
Kein Regen

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 Trainingsplan des Clans

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Monsterkeks
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Monsterkeks

COTM Oktober 2023
Nesselpfote, 2. Gewinner Charakter Of The Month Oktober 2023

Avatar von : Waldpfote
Anzahl der Beiträge : 744
Anmeldedatum : 01.09.22
Alter : 32

Dein Krieger
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Clans:
Ränge:

Trainingsplan des Clans Empty
BeitragThema: Trainingsplan des Clans   Trainingsplan des Clans EmptyMi 15 Mai 2024, 23:29


FlussClan Informationen
Stand 15.05.2024


Trainingsplan des FlussClans

Hier findet ihr alle Informationen zum Trainingsplan.




ursprünglicher Trainingsplan

Prüfung

» Kriterien
Um die Prüfung zu bestehen kommt es auf die korrekte Umsetzung der Einheiten an, sowie darauf, wie viele der folgende Punkte bearbeitet wurden.

- Min. 3 Monate aktives Play als Schüler und 3 absolvierte Einheiten (max. 2 Jahre)
- Min. 3 mal am Jagdtraining teilgenommen + 1 mal mit Tarnen
- Min. 1 mal an einer Grenzpatrouille teilnehmen
- Min. 1 mal an einer Jagdpatrouille teilnehmen
- Min. 1 mal Kräuter gesammelt (Kräuterkunde erlernen)
- Min. 1 mal die Nester der Ältesten säubern und sie mit Nahrung versorgen
- Min. 1 mal Notfallversorgung von Wunden erlernen
- Min. 3 mal am Kampftraining teilgenommen
- Min. 2 mal clanspezifische Fertigkeiten trainieren

-->Der Nachweis erfolgt über einen Link zu dem Post, wo die Einheit absolviert wurde.

» Ablauf
Die Prüfung findet innerhalb des Claneigenen Territoriums statt, dabei befinden sich die Prüfer, sprich Mentor, neutraler Krieger und Stellvertreter des Clans, immer in der Nähe des Schülers.

» Aufgaben
- Die Jagd auf ein oder mehrere Beutetier/e, welche/s zuvor von den Prüfern bestimmt wurde (Menge & Art der Beute); entweder als Team- oder Einzeljagd.
- Eine Clanspezifische Aufgabe, angepasst an das Hauptmerkmal jedes Clans. Jeder Schüler bekommt eine Aufgabe, welche er bereits im Training geübt hat.
- Es kann auch eine Überprüfung der Kampffähigkeiten verlangt werden anstatt/zusätzlich zu den Jagdaufgaben

» Bewertung
0-3 Einheiten = Ernennung nicht möglich; Prüfungsergebnis: Durchgefallen
4-6 Einheiten = Ernennung vielleicht möglich; Prüfungsergebnis: Ungewiss
7-10 Einheiten = Ernennung möglich; Prüfungsergebnis: Tendenz Bestanden
11-13 Einheiten = Ernennung definitiv; Prüfungsergebnis: Bestanden

==>Die Prüfung erfolgt freiwillig und muss beim Anführerspieler/Stellvertreterspieler angemeldet werden!!!

Allgemeine Bestandteile des Trainings

» Jagdtraining
- Allgemeine Jagdtechniken [Wichtig: Windrichtung, Umgebung, Tarnung, Bewegungen]
- spezialisierte Jagd auf Fisch [Wichtig: An Land und im Wasser]
- spezialisierte Jagd auf Eichhörnchen [Am Boden]
- spezialisierte Jagd auf Mäuse [Am Boden]
- spezialisierte Jagd auf Vögel [Am Boden]
- spezialisierte Jagdübung mit Fährtenlesen und Tarnen
- Gruppenjagd, bei der 3 Schüler eine Strategie entwickeln um verschiedene Beutetiere besonders effektiv zu fangen [Teamtraining]

-->Hinweis: 4 Aktivitäten sind verpflichtend. Dabei müssen diese alle unterschiedlich sein, also z.B Allgemein, Tarnen, Gruppenjagd und Fischen

» Territorium
- Erkunden des Territoriums [Alle Orte siehe Karte]
- Große Versammlung [Frei]
- Jagdpatrouille
- Grenzpatrouille

-->Hinweis: Da die Große Versammlung nicht sehr oft stattfindet, ist diese Aktivität nicht verpflichtend.

» Kampftraining
- Allgemeine Kampftechniken
- Kampf gegen andere Schüler
- Kampf gegen andere Krieger
- Kampf im Wasser oder aus dem Wasser heraus

-->Hinweis: Die drei ersten Punkte sind Pflicht. Es muss, abgesehen vom eigenen Mentor, gegen min. 2 verschiedene Kampfpartner gekämpft werden.

» Sonstige Verpflichtungen
- Kräuterkunde [Pflicht: Keine Ausnahme!*] und Nestwechseln für die Ältesten
- Klettern [freiwillig]
Dazugehörig: Von Baum zu Baum springen [freiwillig]
- Schwimmen
- Tauchen
- Orientierung bei Nacht [freiwillig]
- Bei einem Kampf teilgenommen haben [freiwillig]

*Der Heiler wird den Schülern beibringen wie sie kleine Wunde im Notfall selber versorgen können.

-->Hinweis: Es sollte min. 2 mal eine oder 2 mal verschiedene Clanspezifischen Fähigkeiten trainiert werden. Weitere sind nicht verpflichtend. Kräuterkunde und Nestwechsel sind ebenfalls Pflicht.

FlussClan spezifisches Training

- Die erste Einheit sollte das Schwimmen beinhalten, da die FlussClan Katzen sich auf das Fischen spezialisiert haben und somit ihre Natürliche Umgebung das Wasser ist.
- Die zweite Einheit ist das Tauchen.
- Die dritte Einheit ist das Fischen.
- Die vierte Einheit ist ein Kampf im Wasser oder aus dem Wasser heraus.

-->Hinweis: Diese Sachen sind Pflicht. Sie können auch kombiniert werden, doch es muss klar erkennbar sein, dass es einzelne Übungen sind.

Liste für Mentoren

-->Territorium zeigen
-->Jagdpatrouillie
-->Grenzpatrouille
-->GV Patrouille teilnehmen
-->Schwimmen
-->Tauchen
-->Jagdtraining Allgemein
-->Jagdtraining auf Fisch
-->Jagdtraining auf Maus
-->Kampftraining Allgemein
-->Kampftraining [Schüler - Mentor]
-->Kampftraining [Schüler - Schüler]
-->Kampftraining [Schüler - Krieger]
-->Kampftraining [im Wasser/aus dem Wasser heraus]
-->Kräuter sammeln/ Kräuterkunde erlernen
-->Notfallversorgung von Wunden erlernen
-->Nester der Ältesten säubern und sie mit Nahrung versorgen

Quelle der Texte:

Teampfote Liebe Grüße, euer FlussClanTeam Teampfote



Code by Falkensturm | Bild by Pexels
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